剑和家园浣熊必要英雄 剑与家园浣熊阵容布阵图
1.剑和家园浣熊种族解析 浣熊族兵种说明
2.剑和家园啥子种族好 剑和家园种族选择主推
3.剑和家园浣熊武士觉醒何者好
4.剑和家园人族策略锦集
5.剑和家园浣熊族如何样_剑和家园浣熊族说明
6.剑和家园浣熊族兵种优势解析
7.剑和家园何者种族好
不同的种族有不同的方法,新人还是用人族相对容易上手。
人族:
近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,因此毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
其次人族的2个超距离,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,因此经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感动人。
壹个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,因此毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,由于守城方没有英雄,因此基本攻城等于打PC,起手维拉开大,接着打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。人族特征:士气,士气崩了就拜拜,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应矮人:矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有其中一个,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。
矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵型,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔多少坦克可以卡兵位。打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。矮人特征:优势在于爆发高,然而完全是基于基础上的,没就是废,因此西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感动人巫妖:巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。
巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,接着刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,然而死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。巫妖特征:全部兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。浣熊:浣熊操作相对复杂,决定因素在于全部兵种都有大招消耗水。浣熊的全部兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,难题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。浣熊特征:目前浣熊还未上线正式服,就尝试服来看,浣熊并不算强势。
剑和家园浣熊种族解析 浣熊族兵种说明
剑和家园攻城需要组合合适的兵种进行攻击,这样效率才能提高,让玩家能够快速的打击城墙,那么剑和家园攻城啥子兵好?今天小编就详细说明下攻城兵种,抓紧来了解下吧!
攻城兵种截图
首先要明白壹个道理,掠夺跟PK不一样,不是说你野战很强你掠夺的就很强,这是个错误的意识,再说掠夺效率:人族矮子巫妖,(浣熊)这个效率不是按照掠夺量来排行的,而是按照战损比,就是获取的和损失的大体比例。
人族:天生掠夺高手,全部单位均可复活就注定了他是打头锤就合适的人选。阵型的话前排剑士(对弓箭、类伤害减免50%伤害),弓箭,骑兵,投石车(位置放在最后排,最上跟最下两个角,清两边的城墙兵,中间的就交给弓箭手就够了)。何故要投石车,同等级投石车砸城墙上的银兵基本4下左右消灭干净,清城墙效率很高。掠夺的人基本都了解,一般地面单位是相对好消灭的,导致自己损失的往往是城墙上的那3对超距离,因此尽快的清掉城墙上的超距离单位可以最大限度的减少自己的损失。有艾莲娜的记得战略撤退保护自己的投石车,投石车很贵!
矮人:版本强势种族,火枪虽然很反常,然而攻城一般,矮子一般都是机甲的配合,机甲有个弊端,死了就死了,不能复活,因此这就限制了打头锤不敢用机甲做前排(等级压制除外),扳手又不如剑士好用,一般也不会有人用,因此说矮子打头锤效果不如人族,有时候甚至会亏不少。,掠夺高手,效率全部兵种排行第一,优点:范围伤害,清理城墙上超距离很快,缺点:没就歇菜了,受限制。
巫妖:打头锤基本属于作死。蜘蛛最牛,然而蜘蛛打不了城墙上的兵,往往巫妖会被城墙上那3队超距离搞的最后团灭。切记巫妖不要自己开罐子,要跟吃。前期或许可以自己开点小罐子,后期就别想了,老老实实找个高本人族,矮子抱大腿,别人打头锤你借点银蝎子给他,想要有收获就必须要付出点啥子,总是跟着别人后面捡漏自己啥子都不出时刻长了谁还愿意带你。这里就说说巫妖如何吃罐子。3对银蝎子,其他全骨法师(尽量银的,不过这要看你的银兵人口,科技出到第三层就够,增加10%攻速)。如果战力不够就适当换掉铜骷髅,加点银兵进去。
说意事项:
城墙血量越多等级越高,你能掠夺的百分比越低。打个比方,如果你看到两个罐子壹个40K金币60K城墙,壹个50K金币90K城墙,其他都一样,那你要优先打40K金币的那个,掠夺的会比50K金币的那个多。
有协防的尽量不要动,由于你不了解协防他的是谁,有也许会栽跟头。如果跟他壹个城的没有特别强的,你就可以思考冒险上一波。
大公会的城要思考好再上。被掠夺后是可以反击的,全会的人都可以。而且反击是不受首都,罩子影响的。就是说如果你吃饱喝足了,开罩子或者回首都消化,然而别人公会的人直接在动态里点你反击,不好意思,你的还是为被掠夺走。因此说开大公会的罐子你要思考清楚,如果自己身上太多就不要去了,很容易被反击到空。
掠夺前找个野怪预设好阵形,点进去直接上,不要在里面摆阵形,有也许就你这点摆阵形的功夫就会被别人协防或者开罩子。
养成每打完一次都点下旁边的城再点过来的习性,这是为了防止别人协防阴你。有时候你掠夺爽了,看都不看直接继续点,对面本公会的人想阴你就直接协防你打的目标,结局你掠夺队打人城防队,你会死的很惨(2区大家就经常这么干,阴死不少人)。
跟吃队,近战3队,不要多,巫妖可以4队蝎子,近战多了城墙前面站不开,好多兵在发愣,掠夺效率低,特别是人族,最多3队近战。
剑和家园啥子种族好 剑和家园种族选择主推
剑和家园 浣熊族的爆发能力特别好,而且打法也是很有特征的。那么接下来我为大家带来浣熊族的解析~
武士等于于人族的,出口高,却承受不起伤害。
优点:产量高,爆用劲高,没有士气崩溃。
缺点:少血,停饮
高爆、高输出的勇士擅长处理前身单位,如机甲、蝎子等,但由于伤害不足,很容易被敌人的高输出后排夺走。
弩是浣熊族唯一的后方输出,高攻击。
优点:主动技能会造成驱避效果,可以控制伤害。输出高于人类弓箭手
缺点:士气容易崩溃,血容量低,射程不如人类弓箭手。
擅长处理蝎子等非伤害前线单位。
?
Kong国王是主要的前排浣熊族,产量高。
优点:开大爆发一次,不怕蜘蛛,能回血。
缺点:无法抵抗其他种族的伤害,士气就会崩溃。
高伤害后排枪等易于压制。
阴影是浣熊族、PK大杀器的核心。
优点:可瞬间移动到敌人身上,替身术保证身体安全。
缺点:仅擅长PK,但在野外勘探中几乎没有用。
阴影的生存取决于替身术。如果替身术时刻不能清除敌人的后排,那将是特别悲惨的。
龙龟是整个游戏中最独特的战争类型。
优点:血容量低。放开的buff。许多Buff保证浣熊族在战争中的优势。
缺点:占据士兵的位置;虽然光环强,但缺乏自我保护能力,很容易成为敌人收集火的目标。
小编认为是一个浣熊族超级单元,乌龟没有攻击力,但它的力很强。
剑和家园浣熊武士觉醒何者好
1.巫妖族。巫妖族的壹个感觉就是:贼爽。巫妖族也就一回事:狂造兵,典型的以多取胜。
特征:追求永生和不朽的巫妖族的大型建筑武器
2.浣熊族。和世无争的浣熊人在很久以前就生活在云岛上,喜爱吃,为了追求美食,许多浣熊人也来到了下位全球探寻美食真理,单体输出贼高。
3.矮人族。矮人没啥子魔法,就是,炮弹,手榴弹各种弹。 他们单位巨大,用起来还相对爽,话说他们的主城也特别酷。蒸汽要塞在战场上的表现,只可意会不可言传。
4.精灵族。这些小玩意儿的AI实在是太强了,走位贼6,抓也抓差点,他们还有树人和其他特别强的单位。
5.人族。人族是最基本的种族,但并不意味着ta弱,我的提议是多有骑兵,骑兵的冲锋特别好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉。该种族最大的优点是耗钱最少,不仅有医院可以不收费救治伤病,更有农民能够提高金币生产速度。
6.五大种族基本就是如此啦,看你自己喜爱何者喽。话说我都是用PC玩的剑和家园手机游戏,模拟器玩有个好处就是可以一键PC后台,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),可以支持自动日常任务 护送镖车 集 更新建筑及自动打野等等、实在不想手动~太累了。
剑和家园人族策略锦集
都挺好,
剑和家园浣熊
剑和家园浣熊是偏给于爆发的种族,组合哪种兵种才能更加突出其爆发的优点呢,接下来小编就为大家带来剑和家园浣熊策略,详细的说明了浣熊兵种以及浣熊阵型。
不同种族之间其兵种的叫法是不同的,然而效果上的差异并没有很大。
1、武士:等于于人族枪兵,输出高然而扛不住伤害。
优点:高输出、高爆发,不会士气崩溃。
缺点:血少,喝酒才能站住。
2、弩手:是剑和家园浣熊族唯一的后排输出,攻击高。
优点:主动技能可以造成击退效果,伤害和控制。输出高于人族弓箭手。
剑和家园浣熊最佳阵型
剑和家园这游戏小编我也是玩了快半个月,剑和家园浣熊守家阵型看见很多小伙伴们都在全球频道刷壹个难题,那就是浣熊种族怎么样?浣熊族的英雄都如何样?很多玩家都对浣熊族的机制相对好奇,那么接下来就随小编一起来了解一下浣熊族吧!
浣熊守家阵型
剑和家园浣熊族策略锦集剑和家园浣熊族兵种主推
英雄选择
虽然目前浣熊族的已知的英雄只有壹个,然而剑和家园浣熊开城阵型这个英雄对于整个队伍实力的提高还是特别强的。它既有特别强的输出能力,又同时拥有特别强大的作为,弩兵专精可以最大化队伍中的核心输出。
科技进步
前期玩家可以优先进步弩兵,正好和麦克飞组合,接着在更新武士,分担弩手的压力,营造更好的输出环境,而随着游戏的推进,武士就满足不了游戏的需求了,这时候大家可以进步武僧,更新到金卡之后,不仅剑和家园95关浣熊阵型伤害高,还能自动回血,一个特别不错的前排。
剑和家园浣熊布阵图表
剑和家园浣熊族一个对布阵标准特别严格的兵种,剑和家园中浣熊族布阵如果胡乱布阵别人轻易就能攻破,玩家们对浣熊族的布阵还不是很清楚,接下来安族小编就给大家说明一下浣熊族绝顶布阵主推。
中浣熊族布阵
剑和家园浣熊族布阵策略
前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛
除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑和家园浣熊兵力布阵前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮
浣熊族绝顶阵型主推
金刚+金弩+龟,阵型唯一。换金剑或者机甲或者武士你都要翻车,尤其是对于剑和家园浣熊魔镜布阵那些极端的5金蝎的巫妖来说。注意,弩手的穿透箭不一定会射死对方的蜘蛛。满科技的蜘蛛180多k血,再加上甘和罗斯的加成,穿透箭的伤害有点不够看
剑和家园浣熊守城布阵
剑和家园,不了解大家玩过这个游戏没有?剑和家园浣熊布阵特别严格,一般的人是不要易攻破的。有些兄弟对于剑和家园浣熊布阵还不是很了解。接下来大家一起去了解一下吧!
吧浣熊布阵
一、剑和家园浣熊布阵策略
前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛
除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑和家园浣熊80布阵前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮。
剑和家园浣熊布阵
二、浣熊族绝顶阵型主推
剑和家园浣熊族流派
剑和家园里的浣熊族是最近新加入这个全球的种族,剑和家园浣熊族肉盾因此还有很多小伙伴们对这个种族不是很熟悉,很多小伙伴还很犹豫要不要培养这个种族,那么剑和家园里的浣熊族到底厉不最牛呢?下面小编就给大家说明一下剑和家园浣熊族运用心得诀窍说明,希望能够帮助到大家。
浣熊族怎样
新种族浣熊族运用心得诀窍说明
铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害
银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要了解这技能剑士升金才有。另壹个士气高涨加攻击。升银后实用很多剑和家园浣熊族行不行。
金:武士。再多壹个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提高伤害和免伤。
总评:中规中具的前排,和人族剑士定位相对像。不开技能比剑士差不了几许,开技能完胜剑士。然而剑和家园浣熊族上忍由于武僧太杰出,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的
剑和家园族浣熊排兵布阵
剑和家园浣熊族一个对布阵标准特别严格的兵种,剑和家园浣熊族布阵如果胡乱布阵别人轻易就能攻破,玩家们对浣熊族的布阵还不是很清楚,接下来安族小编就给大家说明一下浣熊族绝顶布阵主推。
浣熊族布阵
剑和家园浣熊族布阵策略
前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛
除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑和家园浣熊布阵2024前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮
浣熊族绝顶阵型主推
金刚+金弩+龟,阵型唯一。换金剑或者机甲或者武士你都要翻车,尤其是对于剑和家园浣熊族怎样布阵那些极端的5金蝎的巫妖来说。注意,弩手的穿透箭不一定会射死对方的蜘蛛。满科技的蜘蛛180多k血,再加上甘和罗斯的加成,穿透箭的伤害有点不够看
剑和家园浣熊英雄组合
剑和家园种族兵种组合和英雄选择解析,剑和家园绝顶英雄组合不同兵种组合英雄选择上大有不同,种族英雄定位输出组合兵种上属于取长补短,矮人种族组合英雄主推超距离和攻击高的英雄。首先,我来说下矮人族,在目前的情形下,矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了特别长足的提高,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相相对都占据了足够的上风。大家先来看看矮人的种族特性:
绝顶英雄组合
剑和家园矮人种族
1级:解开机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,剑和家园矮人组合英雄全部消耗的军团在耗尽前士气不会崩溃
3级:解开坦克
矮人的种族树相对简单,没啥子可说的,我简单说说2级解开的种族特性,首先机甲坦克没有士气,扳手又没有,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮。我认为这条特性特别贴合矮人的特性,就是爆发式的输出,在倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率,增强了开场输出的稳定程度,爆用劲进一步增强。
2024剑和家园浣熊最牛么
浣熊剑士是剑和家园中的近战武士,剑和家园浣熊暗影最牛吗很多玩家在进行掠夺时运用该兵种,那么在游戏中浣熊剑士最牛吗,技能又有啥子特征呢。下面小编就为大家详细说明剑和家园浣熊剑士的方法,希望对小伙伴们有所帮助。
浣熊最牛嘛
剑和家园浣熊剑士方法详细解答:
血少,没输出,即便喝了酒,那看似瑰丽的居合斩依然和挠痒痒一样。
青铜剑士:没有任何存在意义,剑和家园浣熊啥子兵种最牛要啥没啥,简直SB壹个,提议青铜人口壹个都别造。。造几队隔壁的棒子兵(武僧)好歹都比这玩意血多。
白银剑士:虽然依然没有啥子输出,虽然依然脆的和纸片一样。。然而这个阶段也是剑士最有意义的阶段。。不会崩士气。。虽然这个属性在打野打架中依然没啥子卵用。然而如果把他丢到城墙里,到是真的不错。
效果就别指望比啥子蝎子金盾好了,然而2024年剑和家园浣熊族最牛吗没办法,浣熊没人埃。这玩意不崩士气,实惠,还能住院,和别的族比起来很渣,然而在本族,也是唯壹个最适合丢城墙的近战了,不崩士气,可以很最佳的给楼上的射手争取到更多的输出时刻,这一点很重要
剑和家园浣熊族如何样_剑和家园浣熊族说明
剑和家园中大家刚开始都是人族,后来才慢慢转化为矮人族或者巫族,也可以一直选择人族,人族一个信念,而且特别强力,来看看剑和家园人族策略锦集吧。
一简言
在剑和家园的设定中,人族是全部人的起始种族,虽然很多人会在中期慢慢转种族选择巫妖,矮人以及新出的浣熊,然而人族小编认为是一个信念的存在其实并不比任何种族差。
二开始的英雄选择
按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新人剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新人剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新人剧情就送安德烈)由于大家真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。
阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。
安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时刻缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生活恢复,自身伤害进步。
艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。
至于具体的技能详情大家在-资料中查找,里面有全英雄说明。
三人族英雄加点想法
说到英雄技能,在战斗经过中全部英雄技能冷却共享,因此我觉得将技能点过多分配到主动技能上收益很低,更多的主推优先点光环,兵种加成类技能。
阿瓦隆技能加点策略:个人主推人族玩家优先弓手专精,强化训练以及天生领袖,技能点多的可以进修冲锋号角。
安德烈技能加点策略:这个英雄属于单兵类战士,核心打法是跳斩到对方后排接着如果能够存活的话释放剑刃风暴来击溃对方后排部队。因此主推优先点英勇跳跃和毁灭之子来获取较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。
艾薇儿技能加点策略:个人摸索出来的影响其实更多是,两个控场技能以及壹个战场分割类技能冰墙(用来保护后排,抵挡骑士冲锋有奇效,然而1级就好)因此全部技能都点1级就好,后期主点暴风雪和天才魔法师
维拉技能加点策略:维拉作为人族的奶妈英雄,每个技能都有很高的价格,因此下面内容有两种加点方式。其一:主动治疗线路,主点治疗术,魔法屏障,强效治疗以及太阳神的恩赐。这种打法在战斗中可以有效保持队伍的血线,进步持续作战能力,缺点就是特别消耗魔力。其二是走路线,主点牧师专精以及救死扶伤,这种方法可以有效进步脆皮牧师的血量以及输出还有降低非本土作战的死亡率(这里提及一下,艾莲娜也有救死扶伤这个技能,后期两个英雄都把救死扶伤点满可以让伤病率从70%进步的86%)
莱奥加点策略:人族的十字军(说白了就是剑士)领袖,主推主点剑士专精,十字军之盾,其它的多少技能点1级就好,有能力的可以加入莱奥召唤大法教派点剑士召唤。
艾莲娜加点策略:人族的公主,蔷薇骑士团长,颜值代表,阿瓦隆的妹妹(本来只想写不收费的多少人族英雄,但思考到艾莲娜对于人族的影响真的很大因此还是写了。艾莲娜的打法也是两种。其一骑士召唤流:主点骑士召唤以及骑士专精,可以在开战后直接在敌方后排扔出骑士瞬间爆炸。其二是流:主点骑士专精,救死扶伤和魔法抵抗光环,进步骑士伤害,伤兵率,以及全军魔法抗性(像巫妖蜘蛛的毒,巫妖骷髅的普攻就是魔伤) 。
四兵种说明以及科技优先选择
人族兵种概要:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机
枪兵(科技优先度:★★★)说明:青铜就不解释了,没这个必要。先让大家看看白银枪兵说明
剑和家园枪兵
特别明确的克制骑兵以及大型,巨型单位,在开战时先扔一次标枪造成伤害以及眩晕。至于黄金戟兵大致相同,不过多了壹个可以在受到巨量伤害时完全防御的被动。
剑和家园戟兵
剑士(科技优先度:★★★★)说明:人族的前排肉盾兵种,白银长剑士以及黄金重剑士都可以有效抵御超距离物理伤害,而且黄金重剑士士气不会崩溃也就是说他们不会逃跑死战到底。其它的直接上图
剑和家园长剑士
剑和家园重剑士
弓手(优先度:★★★★★)说明:人族的核心输出兵种,持续输出没话说,白银弓箭手初始射程加3,科技加2,黄金再加2,因此黄金弓箭手的倾败射程高达加8,关于射程的重要性个人认为可以让人族的排兵特别层次弓箭手后排,牧师中排,而不至于弓箭手和牧师挤在一起被对方英雄范围技能绞杀。
剑和家园长弓手
剑和家园神射手
很讲道理的血量还不如输出能力emmmmmm.
骑士(科技优先度:★★★★★)说明:人族的招牌兵种,攻击高血量厚,开场冲锋特别适合撕裂对方前排阵型,作为大型单位对小型单位造成额外伤害,缺点是本身没有防护类技能,被矮人的狙击手和巫妖的法师克制。继续上图
剑和家园重骑兵
说明直接告知了大家骑士是人族的中坚力量qwq,黄金骑士打起架就是疯狗,不死不休。
剑和家园骑兵
牧师(科技优先度:★★★★)说明:人族的奶妈,在科技的加成下白银牧师的单体治疗可以附带解毒和3秒免毒,高阶黄金牧师的群体治疗可以附带解毒和7秒免毒效果。不过和弓箭手一样是脆皮中排,普攻属于魔法伤害。其它的上图解释。
剑和家园牧师
剑和家园高阶牧师
前期:由于晚些公开测试的话大多数人壹个可以直接跳白银兵,因此人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。接着前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个
核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它多少英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点主推给维拉,耐力点同武力点。刷的
话优先遗迹和顶级地图中的稀有和附带体力,魔力药剂的野怪。如果不够的话,优先打战争学院。然而切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰盛的。其它的来源途径就是国土内部的金矿
那些,平民主推还是花些时刻。
剑和家园
老老实实护送,被抢了会少6,700普通或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺量的8~14%,主推抢劫
只上2到3队前排,其它全部超距离(道理不多解释)。其次大家谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,由于野图很多可以直接捡的稀有或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里顶级的玩
家野图boss在哪里个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,由于人少然而血厚,不怕boss的aoe伤害;接着后排跟弓箭手和牧师。对于顶级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss
优先攻击投石机的机制消耗。
还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,由于很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。因此人族中期刷荣誉除了每天的遗迹,矿以外,决斗要慎重。
守城方面:白银弓箭手守城必要大概放置12队,接着白银剑士
剑和家园浣熊族兵种优势解析
? 剑和家园浣熊族如何样? 在剑和家园中,玩家们可以通过运用选择不同的种族来配合玩家们来进行游戏,给玩家们带来不同的尝试。今天为大家带来剑和家园浣熊族如何样的内容,带大家一起来看看这壹个种族。
浣熊族爆发特别高,打魔镜有着天然优势,然而脆而且太费水,稳定性不如人族。不主推新人运用。
▍优势
除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种综合、组合平衡,攻击应有尽有。
▍劣势
士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。
科技优先度:优先更新金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。
金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)
▍兵种说明
武士
武士等于于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。
优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃
缺点:血少,喝酒才能站住
高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。
强弩手
弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。
优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手
缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手
更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。
金刚
金刚是浣熊族的主要前排,输出高。
优点:开场直接打一轮爆发,不怕蜘蛛,能回血。
缺点:无法像其他种族的前排那样抗伤害,士气会崩溃。
容易被火枪等高伤害后排兵种压制。
暗影
暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器
优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。
缺点:只擅长pk,野外日常寻觅开图时用处不大。
暗影的生存依赖替身术,若替身术时刻到了未能清完敌方后排,会特别惨烈。
金龙龟
龙龟是全游戏最别的兵种。
优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。
缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。
作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其能很强
以上就是关于剑和家园浣熊族如何样的全部内容了,希望以上内容能对玩家们有所帮助。
剑和家园何者种族好
剑和家园浣熊族的兵种虽然平时看上去吊儿郎当,然而在实际战场上决对不是这样的,技能都能增加不俗的血量和攻击,来看看剑和家园浣熊族兵种优势解析把。
剑和家园浣熊族兵种武士
拥有式士道灵魂的沈熊剑客,是战场上的可靠战士
1.气势如虹: 士气高源时。攻击力增加30%。「科技2)
2.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩溃。
3.战意盘然「主动」:消耗墨水,饮酒后的7秒内,立即运用居合新进行攻击,造成大量伤害。
4.拔刀相助: 借兵给别人或协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)
5.人形生物: 这一个人形生物。
剑和家园浣熊族兵种优势
浣熊武士是剑术大师,精湛的剑术令敌人望而生畏
1.居合新: 受到攻击时有15%的概率运用秘技居合新进行反击,造成大量伤害,同时在3秒内减免30%受到的伤害。
2.气势 如虹: 士气高涨时,攻击力增加30%。「科技2)
3.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩清。
4.战意盘然(主动」:消耗圣水。次酒后的7秒内,立即运用居合新进行攻击,造成大量伤害。
5.拔刀相助: 借兵给别人成协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)
6.人形生物: 这一个人形生物。
剑和家园浣熊族兵种优势解析
优势解析
1.人多力量大,类似人族的剑士,有效预防高攻击力突击,比如火枪。
2.人形生物可以复活,这对前排很重要,不信可以问机甲。
3.也是最重要的一点,士气免疫,而且是银卡就具有的功能,这一点确实是整个兵种最大的亮点了,前排就两点最重要,不死,由于折损率顶尖,不跑,由于坦克是吸引火力的决定因素,目前能比肩这个银卡水平的也就蝎子了。
4.带有输出类技能尤其是,科技2解开后攻击力也会随着士气爆炸。
5.喝酒可以进一步强化输出技能,士气滚雪球。
剑和家园何者种族好?剑和家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。目前放开的是人族、巫妖和矮人这三个种族,因此目前也就只能在三个种族中做出选择了。
人族
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新人种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在尝试经过中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,由于人族的长线进步能力其实特别强大,只是在短期的进步中体现不出来这种种族优势。
剑和家园人族
种族特性:
1级:解开维拉
2级:解开骑兵
3级:解开回城
4级:解开修女
5级:解开农场
人族的优势:
1.新人种族,容易上手,大众对于人族的兵种运用也相对熟悉,打法也是相对长时刻的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于相对生疏的新人来说,其他两族的进修成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,由于里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。因此优势局甚至是平势局也会特别强力,越拖越最牛。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力绝顶,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,超距离近战突袭奔扰奶妈一应俱全,相对万金油,适合新人掌握游戏的制度,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响特别大,后期前排可以免疫士气惩罚,然而后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这一个特别大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,由于稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有也没有时刻成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,然而没办法,你的都砸进去了,你也不舍得解散,因此人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率特别低下,前排有三分之二以上没办法第一时刻和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好STG位置,因此这些走位都是在浪费输出的机会和时刻。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另壹个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,全部的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了特别长足的提高,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相相对都占据了足够的上风。
剑和家园矮人族
种族特性:
1级:解开机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,全部消耗的军团在耗尽前士气不会崩溃
3级:解开坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有,意味着开局的瞬间爆用劲特别强,同时金卡后还有一些爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率特别高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参和攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果特别好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,然而不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是特别重要的制约出场率的影响,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.打空后会有特别巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,然而也意味着不要易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉壹个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当接着期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
巫妖族
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新人,而偏偏巫妖族又是听起来很神奇霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要了解巫妖族到底有啥子特色,能不能用,怎么样用。一言以蔽之,巫妖族就一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结局都必然是两败俱伤。
剑和家园巫妖族
种族特性:
1级:解开祭司
2级:解开永恒奴役
3级:解开蜘蛛
4级:解开漫长的围攻
巫妖族优势:
1.全部部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率顶尖。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也顶尖。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.全部部队没有士气暴发,也没有,因此全族爆发能力弱,前期形势相对严峻,经常坚持差点战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族全部部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆用劲的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡相对大,而作战时又没有爆用劲,最好的结局也不过是两败俱伤,因此长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果特别小,刷兵限制相对严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得相对脆弱。
6.全部部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力相对差,均势或均势下面内容的情况很难坚持到翻盘。